воскресенье, 11 января 2009 г.

LOST WORLD


для одного из конкурсов сделал вот такую композицию под названием wild wild world
а вот собственно как это делалось сама работа заняла примерно около трех часов

а вот шаг второй

для тех кого интересует финальный вариант в HD 1080 то он лежит тут http://www.free-lance.ru/users/a1exx/upload/f_496ba1ac77436.jpg

воскресенье, 4 января 2009 г.

СЕМИНАР по mattepaint


проводиться будет бесплатно и первая встреча состоится вечером 9 января в 23 часа по Москве. Первый семинар будет общий при проведении будут выбраны наиболее интересующие публику темы для последующих семинаров ... о месте проведения то есть о точной ссылке сообщу в течение сегодняшнего вечера

вот тут происходит регистрация на семинар http://webinar2.com/mattepaint-0
Вот он и состоялся первый вводный семинар .. материалы по нему лежат тут http://glazyrin.com/files/matte2.mp3 это звук и тут лежит чат http://glazyrin.com/files/9-01-09.txt

суббота, 3 января 2009 г.

а вот пример работы с использованием референсных материалов


важно учитывать три вещи правильность перспективы , характер освещения и масштаб детализации объектов ... и в итоге получаем единое новое изображение

и еще


вот как делаются эти техногенные штуки.. болванка это быстрый рендер в 3д редакторе и далее рисование поверх исходника

По следам прошедших проектов



пятница, 2 января 2009 г.

из предновогодних работ


В конце декабря сделал пару планов для праздничного фильма на канал РОССИЯ.. вот один из них для примера... а вот и фрагмент видео НО очень короткий

а вот исходники из чего все это собиралось

ПРО MATTEPAINT



Определение технологии mattepaint
Это действительно технология ,а не направление в искусстве. То есть в данном случае речь идет о техническом исполнении. Иными словами говоря mattepaint это дословно есть фотореалистичная живопись . Рисование происходит либо по исходному фотоизображению ,либо собирается из множества референсных материалов в единое новое изображение по принципу коллажа .
Использование этой технологии происходит в двух направлениях
Это в чисто техническом аспекте ,как то в киноиндустрии при необходимости доработки декорации или локаций, А так же в случае спасения отснятого материала криворукими операторами или безголовыми художниками постановщиками .. есть еще третий вариант это вороватый продюсер ..в этом случае mattepaint спасение от всех зол … и декорации нарисуем и небо вклеим и нужную локацию вставим . суровая правда нашего киношного бытия ведь именно в этих случаях происходит применение наших рук и стараний … большей частью
Теперь о творческом уже на фронте концептарта, в случае если есть необходимость видеть придумываемые художником материалы как можно более натуральными .Во это направление мне видится более интересным ибо творческий момент самый важный . .замазать провода и вставить дополнительный этаж дома это требует только аккуратности и адекватности .. чего явно мало при решении творческой задачи
Все остальное решает личный опыт и желание .
От себя отмечу некоторые аспекты
Первый и основной момент это определение технологического решения задачи ибо главным для профессионала является момент ВРЕМЕНИ, которое будет потрачено на производство того или иного шедевра .Именно Время решает все ... в том числе и конечную стоимость.
Итак работа любого даже самого высокой степени сложности должна быть сделана не более чем за 4 дня … это факт ..что же можно успеть за 4 рабочих дня ..а правильней сказать , как их распределить . Разделим рабочее время пополам то есть два дня на собирание исходников.. и два дня непосредственно на сбор и рисование
Я для себя решил эту проблему в таком ключе ,если речь идет о техногенной основе то я ищу все референсы в гугле .. а вот если речь идет о природе то мне эту тему полностью решает редактор генерации ландшафтов VUE для основы я делаю сначала рендер нужного ракурса и объемов а потом поверху его прописываю нужными деталями ,кст такой вариант на практике выходит по срокам быстрее чем ползание по гуглю
Теперь о детализации ..
Именно насыщенность деталировкой производит впечатление на зрителя при просмотре готового полотна …для того чтоб не заниматься миниатюрным письмом сделаем рабочее разрешение как минимум раза в три-четыре большим чем итоговый формат который ждет заказчик. При финальном уменьшении все детали будут выглядеть более чем достойно .
О цвете.
единое целостное цветовое решение собирает воедино все разрозненные фрагменты поэтому стоит колористике кадра уделять большое внимание. В практике пользуюсь шопом ,а точнее фильтром COLOR EFEX из NIKоновской коллекции.
О воздухе и атмосфере .
Воздух задает плановость и объем . умение работать с левелами в шопе и понимание их взаимодействий. Атмосферность же задает свет от источников типа прожекторов и всевозможные дымы …для дымовых тем полезно использовать illusion – программа для работы с патиклами или заготовки кистей . тут дело вкуса и нужды ...